让他们终于放松些许的是,这座城堡对他们到来所做的准备少到不可思议:不仅城墙外过冬市镇中的居民没有撤离干净,守军的防御手段也简陋单调到让祭司们忍不住怀疑是陷阱:除了些许燃烧性能全然无法与野火相较的油脂和沥青,便仅有数量不多的冰冻火箭矢能构成威胁,待尸鬼们攀爬上了围墙进入城堡,胸前画着咆哮巨人图案的活人士兵们,大部分居然还是用寻常的钢制铁制武器进行抵抗。
最终,这场战斗成为了尸鬼大军跨越峡谷进入塞内后第一场“杀敌超过阵亡”的胜利,聚集在最后壁炉城过冬的周边平民、安柏家族上下成员加士兵合计四千多人无一幸免,尸鬼损失仅不到一千。
此外,最后壁炉城中的尸体,体内总算不再有那股不知从何而来的诡异火属性魔力!
一个接一个的好消息,但这真的算是场胜利吗?首席祭司很怀疑,因为他现在面对着一个前所未有的尴尬局面——没有充裕的魔力能将杀死的敌人转化为尸鬼。
***
寒神祭司们从永冬之地走来,直到越过峡谷南侵足足隔了五年多……这么长的一段时间里,他们当然不是如调侃所说的“走了七季”,而是在为这场大战悄悄做着准备。
在冰墙北面时,他们面对的困难主要是“合格的尸体不够”:千百年来塞外生存死亡过的生物难以计数,但能转化为尸鬼的却仅有极少一部分,其原因是——使用亡灵魔法复活死者,并没有人类想象的那么毫无条件。
总结下来,祭司们施法“复活”并制造尸鬼,得考虑至少两个方面。
一是值得复活,二是可以复活。
体型越小的生物虽然转化为尸鬼所需的魔力也越少,但终究是一个单位,需要转化者费心思去联系控制才能行动……而这种控制数量,根据祭司本身的精神力强弱,是具有几千到数万不等的上限的——这意味着,尸体得具有被转化的价值:例如足够的体型、适合战斗的构造,能够使用武器工具等……才会被选中。在这种条件下,体型太小的动物、尸鬼化后无法飞行的鸟类首先被排除,身体构造不灵活也没有尖牙利爪的食草动物大部分同样得一边站,导致最终能进入候选列表的,仅有巨人、人类和中大型掠食动物。
即使候选范围清楚明了,依然不意味着只要在列表中就可以变成尸鬼:进入尸体的寒魔法虽能顶替神经系统控制尸鬼的行为,但尸鬼活动依靠的主要依旧是躯体原本就有的肌肉。这意味着:只有符合条件才能被转化为尸鬼——火葬化为骨灰的自然不行,死后暴尸荒野被食肉、食腐动物啃食得只剩空架子的骷髅同样无法可救,仅有新鲜杀死和被完好埋葬未及彻底腐化的尸体,才可以被转化为尸鬼。
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