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守夜人们所学的基础剑术,强调在保护自己的同时寻找反击取胜的时机,主要依靠碰撞完成后从震荡中缓过来的快慢和能否抓住对手在碰撞中露出的破绽来决定胜负。
通常来讲,体格更强壮、力气更大、武器更好的一方,赢面更大。
而布拉佛斯水舞,强调的却是突然性和出其不意,要求的是尽可能少地与对方硬碰硬,依靠潜行、佯攻、借力打力和随机应变来取胜。
这么看的话,岂不是布拉佛斯水舞先天上就克制防守反击技?但这种结论,没有实践的检验可不好随便下,水舞作为一项知名剑术,成长潜力无疑极高。但越复杂的系统可靠性越低,越高明的剑术也就越难精通——这一原则注定了:水舞初学者,在实战中并不一定就能胜过一个扎扎实实学会了基础剑技的剑士。
就像游戏一样,一个普通技能熟练度高了,不一定就比刚刚到手的神技差,现在的艾格和艾莉亚,就分别代表这两种情况。
作为一种刺杀和表演功能兼具的特殊剑术,水舞在面对面的日常训练中首先就丢失了“突然性”这一大优势,而招数和灵巧嘛,也被摸到了些门路的艾格用一力降十会的粗暴办法给压制住了。
当然,“如何对付力气比自己大的对手”,对于艾莉亚一个女孩子而言将会是个永恒的课题,虽然暂时被艾格凭借力气大欺负,但她在练习中并非一无所得。
……
固定的招数已经被艾格摸透,现在,女孩已经开始自己动脑,将基本的动作拼凑成新的组合和连续技——这种尝试在一开始当然是破绽百出,但这毕竟是练习,而艾格在充当“陪练”这一角色时,可一向都是相当尽职尽责且有耐心的。
轻松接下一串女孩自己新发明的招数,艾格开始了日常套话:“艾莉亚,国王昨晚和你父亲聊了些什么,听见了吗?”
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