现在的客制化工作室,包括米汤工作室在内,都是以利益为主、热爱为辅,赚钱才是最重要的,所以你觉得,如果成为量产品牌当真这么容易的话,为什么他们不去做量产,而是待在客制化圈子里玩高价限量?
客制化圈子才能赚几个钱啊?
说点比较现实的,全球客制化圈子的所有工作室加起来,每年的利润总和,远远不敌狼图、天智、草莓任何一家的年利润……而你还要知道的是,哪怕是这三家加起来,在全球键盘市场上的占比,也仅仅不超过20%。
客制化圈子,哪怕再扩充几倍,那也很小,跟偌大的主流键盘需求市场相比,只是个芝麻粒而已,没有谁会去做丢西瓜捡芝麻的事情,除非是迫不得已。”
“所以……”
唐粟皱眉思索:“你的意思是说,王道的这位王老板之所以找我合作,其目的是希望通过《植物大战僵尸》的联名版为‘王道工作室’转型量产品牌的计划打开市场?所以,他为的其实并不是什么主题或者配色,而是想要蹭这款游戏的热度,从而把消费主力锁定在这款游戏的玩家圈子里?”
听起来好像有点绕。
但苏糖听懂了。
“没错,就是这样。”
苏糖点点头:“所以你现在明白了吧?《植物大战僵尸:春节篇》的主题可能不值钱,但这款游戏的流量、热度、口碑、玩家愿意为周边付费的可能性及概率……又该如何定价呢?”
“……”
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