宁远则笑着说道:“没有压力,就没有动力,再者说我们还有两记杀手锏没用呢,这两记杀手锏,多了没有,给你新增个几百万用户不是跟玩一样?再者说你还有社区游戏计划,我说两千万都少了,给你三千万目标才合理。”

        陈炳浩一阵苦笑。

        宁远这时候又笑了笑,“行了,别装的好像受了压迫一样,围脖这摊子就交给你了,超越,已经是早晚的事情,我们没有那么大野心,但是国内市场,必须是我们的。”

        而陈炳浩就任以后,首先立即就推出了“朋友买卖”、“争车位”等几个简单的游戏,然后提出了一个新的概念,“SNS社区游戏化。”

        其实,“朋友买卖”、“争车位”两款游戏,实质上只是开放平台上众多游戏应用中两款比较流行的游戏。

        除了游戏和文字界面做了变更之外,游戏的内涵和方式完全雷同。

        显然,在陈炳浩在研究并复制模式之际,找到了一个巧妙的切入点,利用“朋友买卖”、“争车位”两款游戏的“人际互动”和“关系传导”的特性,通过与即时通信和口碑传播方式的嫁接,获得了一种“病毒式扩展循环”的力量,扩散开来。

        而接下来,银河围脖紧接着宣布了两个重磅消息,更是像两颗炸弹扔进深水中。

        《好声音》节目组公布节目细则,并宣布开始海选,报名方式可以通过围脖,短信,DB在线等方式。

        一开始这个节目组大家还秉着吃瓜看热闹的方式调侃。

        而当节目组在围脖上公布第一季导师名单之后,全网沸腾。

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