所以不可能放在服务端进行判断,否则光是网络延迟就会要命。

        而反外挂程序做在客户端的话,就不能保证一定保险了。

        这种反外挂程序,就相当于是【杀毒软件】,它会判断一些游戏常用的接口和内存,如果一旦有程序试图连入接口,或者擅自修改本地内存的话,那么反外挂程序就会启动报警,对该程序进行查杀。

        &和橘子平台常见的就是使用这一种反外挂方式。

        这其实也是没有办法的事情,因为steam和橘子平台上面大部分的游戏都是单机游戏,单机游戏是没有服务器一说的,全部的数据和运算都是放在客户端,由玩家本地运行。

        所以产生外挂也是必然,甚至玩家只用一个UE修改器就能搞定一切。

        客户端的反外挂程序,只能做到一定程度上的保护和查杀,想要完全杜绝是没有太大的可能。

        “可以,就这么做吧。”曹阳也没有更好的方案,既然服务器同步跑数据行不通,那么客户端的反外挂程序就是唯一的方式。

        “嗯,好的。”刘光然点点头。

        有时候他觉得曹阳强得不像个老板,你跟他说起程序上的术语和设计,可能你只说了一个名词,曹老板就已经知道了,而且知道得比你还要多。

        刘光然自己也觉得非常诧异。

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