这也是为什么前世的fate那么火,却只有,也就是作为的前传才被称为神作。
前世没有进行过游戏化,而是直接搬上了大荧幕,玩家在观看的过程中着实体会到了其中蕴含的精神深度,哲学意味,还有人物纠缠的宿命,正是因为早就已经设定好了每个人的性格成因,所以到最后,这大概是唯一的结局。
过了一段时间以后,差不多到9月下旬,《王者荣耀·前传》的口碑发生了反转。
【仔细琢磨一下,我发现这个结局虽然有些虐心,可它有可能是唯一结局。因为人物的性格和当时的环境,以及作为前传来说,它要衔接《王者荣耀》初代,所以结局是已经注定了的。
我觉得博米公司这样处理并没有什么毛病,而且正是因为这里面的人物实在是塑造得太好,所以我们才会如此痛惜。】
【是啊,我后来也想通了这一点。既然王者荣耀初代已经钦定好了结局,必然是卫司要带着卫峰在一起生活,可是这中间发生的过程得让人物性格完美符合转变,然后走向既定的结局,其实是非常考验制作者功底的。】
【对对,这游戏我玩下来的感受也是这样,一开始各种不理解,感到愤怒失望和难受,不过回去睡觉的时候发现,不知道为什么梦里面梦到这个游戏,有一种非常神奇的力量。
好像一切就该如此,我们没有更好的办法去诠释和改变里面的人物。
结局是已经注定好的,博米公司能够做到这种程度是真的很了不起。】
【厉害了,还真是这样,一般人操刀根本不可能让人物处理得这么好,而且其中蕴藏的哲理又让你回头反思。
总体来说,这款游戏有着其他游戏所不具备的厚重感。是一种真正的人生的厚重,让你玩了以后整个精神世界都变得不同了。】
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