一半产品的开发周期大概在半年以上,大制作的话要的时间更长。

        如果开发中途策划没有想清楚,要推倒重来的话,那么就有可能导致两三年都上不了。

        “嗯,期待。”张雅文开心地笑了起来。

        ……

        两个人又聊了一些,摄影师给曹阳拍了一些照片,张雅文就最近的热点问到:

        “对了曹总,你知道最近很火的暗黑破坏神2吗?”

        “嗯?”曹阳嗯了一声,点点头,“知道啊,我还玩呢。”

        不但现在玩,曹阳前世也玩这个游戏。

        暗黑破坏神2可以说是游戏人的宝典,每个入行的游戏制作者都必然要去了解的东西,曹阳可以说玩了有几十年了,到21年的时候还乐此不疲。

        “那您怎么评价呢?”张雅文饶有兴趣地盯着曹阳。

        现在有过两款成功游戏的博米公司老总,从某种程度上来说,也代表了国内领先水准,张雅文很想知道米国的暗黑破坏神在曹阳的心目中究竟是什么价值。

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