这是很多游戏设计师把握不住的点。

        前世蓝星许多“魂like”游戏就是只学到了魂类游戏的缺点,优点一个没学,把“魂like”做成了“魂hate”,成了真正的纯受苦游戏。

        “没想到媒体评分居然这么高!”

        这个分数刷新了陈言和刘凯的认知。

        掘地求升这游戏可是他们亲手做出来的。

        游戏内容他们心知肚明。

        没有优秀的画面,没有有趣的关卡,没有好听的背景音乐。

        就这么款“三无”游戏,居然令媒体打出了这么多高分?

        “为什么媒体评分会这么高?”负责美术的陈言问道。

        汪佳思考了会。

        这问题确实有意思。

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