比如你在路上看到了个诱.人的菊花,正想来个正义的背刺,结果旁边不知从哪又冒出来好几个小怪!

        一对一的正义决斗瞬间成了一对多的痛苦局面。

        第三是:这游戏的宝箱居然也是埋伏!如果玩家游戏流程正常,那么玩家在游戏中遇到的第一个宝箱一定是宝箱怪!

        为了保证开箱安全,玩家都需要先砍一刀确认是不是宝箱怪,或者通过查看宝箱的链条位置来确认是否是宝箱怪。

        宝箱怪的链条尾巴是对着玩家方向的,真宝箱的链条位置是反过来的。

        但是看链条这个方法在后期不适用,因为后面的宝箱,汪佳会用一些障碍物或者贴图挡住……

        第四是黑暗之魂并不是你老老实实按游戏流程走,遇到的怪物就一定是与你势均力敌的,即使是游戏前期,也有非常强力的怪,而且会给玩家一种“我能打得过”的错觉。

        因为这游戏的怪物砍死玩家只需要几刀,玩家砍死怪物也只需要几刀!这就会让玩家认为“我只需要再砍中他一刀,我就打过他了!”

        然后尝试无数遍发现“嗯,是我想多了”。

        但是这游戏又有很多“怜悯”的地方,如果玩家仔细探索,认真揣摩游戏设计师的意图,就会发现,游戏里隐藏着很多“逃课”的方法,让手残玩家也能通关。

        比如灰烬墓地到第一个BOSS灰烬审判者古达的路上能找到几个火焰壶,这几个火焰壶就是逃课的条件!

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