“是啊,但是成功杀死BOSS之后的成就感好像也更强了!”
“对,玩其他游戏打死BOSS就不会感觉有这么爽!”
“这都是因为这游戏太难了,所以挑战成功之后的成就感比别的游戏大!”
员工们七嘴八舌地闲聊。
没办法,要测试游戏有没有BUG,运行是否稳定,最好的办法就是反复游玩测试。
同时检测数据,及时发现异常。
这就造成了员工们为了测试游戏需要不断受苦!
“你们说,这游戏真的会被玩家接受吗?”
“不好说,还是等发售了才知道!”
在汪佳和员工们的努力之下,黑暗之魂的实机宣传片很快就做出来了。
实机宣传片展示了玩法和游戏的基本美术风格。
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