“是啊,但是成功杀死BOSS之后的成就感好像也更强了!”

        “对,玩其他游戏打死BOSS就不会感觉有这么爽!”

        “这都是因为这游戏太难了,所以挑战成功之后的成就感比别的游戏大!”

        员工们七嘴八舌地闲聊。

        没办法,要测试游戏有没有BUG,运行是否稳定,最好的办法就是反复游玩测试。

        同时检测数据,及时发现异常。

        这就造成了员工们为了测试游戏需要不断受苦!

        “你们说,这游戏真的会被玩家接受吗?”

        “不好说,还是等发售了才知道!”

        在汪佳和员工们的努力之下,黑暗之魂的实机宣传片很快就做出来了。

        实机宣传片展示了玩法和游戏的基本美术风格。

        内容未完,下一页继续阅读