游戏设计师最初的想法可能只是个框架,然后再往框架里面填充东西,接着进行关卡设计和其他工作,做出来内部试玩过后觉得不满意又要重做。
最终成品和最初想法可能相去甚远。
而玄游基本不会存在这个情况。
现在游戏发售时间才过去几小时,销量就达到了一个惊人的程度。
汪佳推测这应该是由于这款游戏不像《黑暗之魂》那样因为硬核的难度而劝退一大批人。
《泰坦降临》的游戏难度不高,上手门槛很低,即使是最高难度,用点心也能通关,再加上游戏里强制战斗的地方不多,铁驭的机动性又很高,很多战斗都能跳过。
另外还有一个原因就是这款游戏玩起来不累。
汪佳发现很多体量较小的游戏卖得比3A游戏还多。
问卷调查也指出,玩家们很喜欢那些休闲性比较强,玩着比较轻松,不需要聚精会神打的游戏。
而且很多玩家抱怨3A游戏好是好,但是玩着“太累”,剧情冗长,平时工作忙,基本都是用碎片化的时间玩游戏。
所以《泰坦降临》这种只需要一个下午就能通关的游戏应该符合这部分玩家的需求。
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