就像“时间”“地点”“人物”或者“起因”“经过”“结果”这样,随机世界发生器也有三个非常重要的指标特征。
那就是“人物”“方式”“核心”,而这三个属性则会从自己的神职里选择。
“人物”指的就是新世界里的人类特性,如果这个特性是“魔法少女”的话,那么这个世界拥有超凡力量的美丽少女就会有很多。如果这个特性是“游戏”的话,那么这个世界的人就会很喜欢玩游戏。如果这个特性是“情欲”的话,那么这个世界的人………都不用再想了。
“方式”则是这个世界的交流方式,比如有的世界是战车比赛,有的世界是打麻将这样,以便于决定新世界的交互方式。如果这个特性是“魔法少女”的话,那么搞不好就会出现什么魔法少女大战之类的玩意儿。如果这个特性是“游戏”的话,也许就会变成《游戏王》的决斗都市那样,什么都以游戏解决问题。
至于“核心”,则是一个世界最核心的要素。就像游戏世界里,所有的科技发展都是为游戏服务。或者恋爱世界里,所有的文明进步都和恋爱有关这样。是世界存在的核心基础,同样,如果这个属性是“魔法少女”的话,那么这个世界所有的发展都会向魔法少女靠近。如果是“游戏”的话,那么就和方正所拥有的游戏世界没什么区别,
如果只是“魔法少女”和“游戏”的话,那么方正还不在乎,……MMP,当初自己怎么就弄到这个神职了?你就是给个“爱情”也好啊!!
对于方正来说,最理想的就是三个全是魔法少女,毕竟他是魔法少女之神啊。
反过来,那就要命了。
应该不会这么倒霉吧。
“总之,大致的流程就是这样。”
方正给小黑解释一遍,在“世界”展开之后,并不算完全结束,他还要进去填补空缺。这就像是游戏,或者小说,漫画。设定,大纲,剧本都在这里。剩下的就是让主角把它演完,只有这样,这个世界才会从虚幻变成现实。
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