“送礼?……你是说好感度?”安格尔愣了愣。

        他想起来了,确实有这么个设定。

        不过这个设定其实是个奖励,也是个“垃圾回收系统”。

        游戏中的材料和金钱是靠换装关卡,比如第一关换装出门就是水精灵族长给予的钱包,而反复刷的话,除了金钱外,可以获得一堆的钱包。

        钱包分解后,是皮质素材x5,金属素材x1,可以用来合成其他衣服。

        因为是第一关,这两个素材都比较有用,所以没太大问题。

        但伴随着剧情向后,狗策划难免就开始狗了。

        在制作“星之海”套装的时候,需要“星之泡沫”这种珍惜材料,掉率只有百分之五,为了关卡掉率不太难看,除了安排了“珊瑚”“珍珠”这种基本素材以外,也为了提高玩家的游戏热情,安格尔别出心裁的加入了“随机物品”这个设定。

        所谓的随即物品,就是“不知道谁掉的一只鞋子”“消息瓶”“半截鱼骨头”“空瓶子”之类乱七八糟的东西。

        安格尔说“这是为了让刷关卡的时候不太单调的特殊奖励”。

        而且他还有解释的“要获得‘星之泡沫’这个关卡不是要换装成为渔夫钓鱼吗?那么钓上来一些奇怪的东西也是可以理解的吧!”

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