在魔偶操控者中属于中上程度了,到了这个地步,要放弃之前的训练就很可惜。

        何况,对于大多数人来说,“机械简单的重复劳动”其实比“创造”容易。

        说到底,怎么样的开放式沙盒游戏,会?兴致勃勃的从无到有的真正进行创造都是少数,大多数人所?谓的“创造”其实只是单纯的选择一个自己喜欢的外壳之类,进行拼贴而已。

        而后者的话,两个“游戏”都可以做到。

        其中“魔偶大作战”创作自由度较高,可以在商店中选择喜欢的建筑完成任务,可以关卡模式也可以自由模式,操作要求较低。

        美梦糖果这是化身魔偶,选择心仪的工作,在建造工程的同?时升级魔偶,获得素材,提高自己,创作自由度较低,但操作要求更高。

        两者比较起来,从两个“游戏”都在玩的人的反应来看,大多数人其实更倾向于后者。

        大概亲手搬砖更有成就感吧!

        比起在游戏桌前“设计”自己的小小空间,很多人更喜欢控制着魔偶重复重体力劳动——这和他们在生活中的选择完全相反——反正魔偶也不?会?累。

        对人类的这种行为,秘银表示迷惑。

        但黑袍表示一切果然都在他的掌握中。

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