一般的游戏中,无论玩家的态度多麽随便,但只要符合系统要求,NPC都会按部就班的发布任务;但是这点在无限之星二代的系统中已不再适用。
态度差,不好意思,这任务我宁愿委托别人、反之条件不足,但是经过测试後觉得你有那个能力,依旧能接下任务;而有时候即便不是玩家的问题,NPC也可能因为各种原因而没有出现,例如跟老婆吵架心情不好之类的。
这种足以Ga0Si一般电脑的变数运算,偏偏能在这款游戏中成真,而高智能、接近真人的NPC,千变万化的动态任务、职业系统,会因为个人行为而产生的特殊成就,这些都是其他游戏望尘莫及的特sE。
「以新手教学来说好了,游戏中关於玩家的设定,是x1收了群星之力降临於世界的星之子,作为救世主的他们能够透过星T的支援不断复活,拥有无限多可能X,。」
「而实际的T现,便是玩家在新手教学阶段的T验就会产生差异。」
「例如,现实中曾是军警,拥有战斗技术的人,只要经过系统测试,需要花在战斗教学的时间就会极短,他们可以花上较多时间来熟悉系统与角sE界面,或是悠哉的阅读背景设定,端看个人的选择而定。」
「凡是通过新手任教学的玩家,都会收到为自己量身订做的新手奖励,要是表现优异还会有特殊奖励,甚至是带有Buff、技能的称号之类的,总之光是在该阶段,无限之星二代就有无穷的可能X。」
「原来如此,这样一来的确是非常厉害的技术呢...顺带一问,游戏中是否会有关於探索新事件的奖励呢?」
「这是当然的,我们极度鼓励玩家去发掘游戏中的各种任务、特殊事件,作为第一位发现者,该名玩家会获得极度丰厚的报酬,作为他开拓了『可能X』的奖励,再此偷偷的跟各位提示,作为第一位星之子降临大地,为世界带来第一丝可能X的玩家,同样也包含在奖励范围内喔~」
简而言之,最先发现的吃r0U,後来的只能喝汤,这麽做的用意正是鼓励玩家多多探索,不过......
「您这麽一说不是所有人都知道了嘛!」
「啊哈哈哈...这倒是没错呢,所以就请各位好好的盯紧时钟,不要错过游戏开服的瞬间吧!」
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