这样的一个公司,不但能做好一般的游戏,做好3A级别的单机游戏产品,同时也能做到像war3这么复杂的即时战略游戏,做好电子竞技游戏的平衡。
这是非常难得的。
而去年12月份,熊猫人之谜发售以后,博米公司又向世人展示了他们对于war3这款游戏的理解,同时也展示了博米公司极强的创造能力。
到现在为止,博米公司开发的魔兽系列已经得到了世界广泛的认可,所以曹阳一点儿也不担心这个项目组的未来了。
昨天晚上war3总决赛当中,sky使用熊猫人跟moon打得不相伯仲,最后以微弱的优势取得了胜利,这就足以说明,在游戏设计上面,不管是熊猫人的英雄、种族、兵种……还有相关的平衡性设计都已经达到了一个非常高的水准。
曹阳希望他们能够保持下去,并且为玩家们创造出更多更好的竞技游戏出来。
……
从这件事情上,曹阳也意识到了一点——
游戏要保持更新。
否则就会走下坡路。
前世的时候DOTA地图的更新频率就很高,地图还没有完全走向成熟之前,基本上是保持每周一个版本的地图更新。
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