同时会修复游戏当中的各种bug,为玩家创造了良好的游戏环境。

        而且,dota的英雄创造也很频繁,几乎是在短时间内,按照一个月一个英雄,甚至一周一个新英雄的频率进行更新。

        每次新英雄的诞生和出现都能让玩家有期待感和新鲜感,也能带来游戏的极大丰富和变化。

        “所以我们之后还是得保持war3的持续更新,”曹阳说,“这样才能有利于war3的持续发展。”

        前世war3进入冰封王座之后,基本上就没有再更新过新内容了,有的只是关于平衡性上面的调整,数值上的调整,对整体的影响不大。

        久而久之,随着DOTA的兴起,玩war3的玩家数量也越来越少。

        一方面是因为DOTA本身的魅力,另外一方面也是因为war3这张地图没有新鲜东西了,自己玩还不如直接看选手们的比赛。

        打来打去也就是这些老人而已,很少看到新面孔。

        到2019年的时候,在wcg上面你依然能看到在争夺冠军,而这些人都是十几年的老人。

        对于一个游戏来说,没有新鲜血液的注入,其实就会进入衰退,跟死了没有什么两样。

        而坐在屏幕前面观看war3比赛的,基本上也都是一些30多岁的中年人,因为年纪大了,手脚也不行了,所以只能看看曾经自己仰慕的对象们在比赛中拼搏,顺便祭奠一下自己逝去的青春。

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