屏幕里汪总控制的人物身上燃起了余烬,这是薪王状态的象征。

        “太强了吧,看汪总玩这款游戏,就像是一种享受!”

        “是啊,汪总的操作行云流水,直接就打败古达了!”

        汪佳不知道员工们的议论,即便是知道了,他也不会说:“你要是死个几百次,你也能轻松过关......”

        令他开心的是没遇到什么BUG,也没有贴图错误,古达的二阶段出现得也符合程序设置。

        而且汪佳的操作仅仅只是及格,是的,无伤只是及格。

        有些大佬,能压制得古达出不来二阶段,造成了“众所周知,古达没有二阶段”的梗。

        那种操作汪佳可打不出来。

        原理也很简单,那就是这游戏实在是太套路化了,大家都在说难,其实难的真的只是初见,摸清了怪物的出手套路就非常简单了,毕竟BOSS需要杀死你无数次,而你只需要杀死BOSS一次就够了。

        这也是为什么汪佳一直想提升AI性能,让这些BOSS更加智能化。

        这样战斗节奏就更为复杂多变,更加考验玩家的应变能力。

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