“这种左右互博的训练方式效果真是太好了!”
“现在的游戏里的机器人,已经是人类几乎不可能打败的高手了!”
汪佳很满意:“那就好,这个人工智能留下来继续训练!把数值调整到合适的程度,投放到游戏里去!”
适当地加点机器人能加快游戏匹配速度,减少玩家等待时间,有利玩家的游戏体验。
虽然这个人工智能最高能力是人类打不过的怪物,但是实际投放进游戏的机器人数值是可调的,调整到和比真人略差就行了。
这样才能不影响体验。
汪佳想了想,觉得不如直接开发个AI,而且这是有必要的。
因为游戏引擎,做得好的方面一般是游戏画面,物理引擎,光照和粒子效果,水面效果等这些“模拟现实”的部分。
游戏引擎就是为了模拟现实世界而做的。
但是大部分引擎在NPC行为上却没有下太多的功夫。
很多引擎的NPC或者怪物的AI模式和智障没什么区别。
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