而自己开发个AI,以后就可以加入到游戏开发中,提升游戏内NPC的智商。
这样游戏里的NPC行为能够逼近真人,提升游戏体验和沉浸感。
而设计高难度BOSS,也不用粗暴的拉高数值了。
很多游戏所谓的高难度BOSS不过是血厚攻高罢了,强行的用数值堆砌难度。
而有了AI辅助,即使BOSS是个脆皮,难度也能调整得非常高,真正的用技术才能打败!
很多游戏有难度区分,但是这些“简单“普通”“困难”“噩梦”的区别也只不过是怪物的血量数值变化而已,对手的智商和行为模式没有任何变化!
但是有个好的AI系统,游戏难度的区别就不是对手的数值了,而是对手的智商!
所以汪佳认为,开发AI,有助于提升游戏体验!
但是现在玄游人手却开始不够了。
刘凯毕竟是游戏部的负责人,手头还有很多游戏方面的工作要做。
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