另一方面,奇幻常见的毛病就是一GU脑丢出一堆世界观和设定,但却不是因为「演」出来而多字,而是因为设定过份详尽,有几个世界、几个种族、几种生物、几条法规、什麽数值之类,全部设定都描写出来,实在是不必要的。

        可能你描写的神怪生物栩栩如生,你描写的景sE非常有画面感,但切记适可而止,把描写留给故事的主T。

        不然你用一百字描述一只怪物,而牠根本不会再出场又不会影响主角,却霸占了读者的记忆点,读者只会觉得你主次不分,也难以抓住你故事的核心。

        过多的景物描写,会拖慢你的故事节奏,甚至令读者厌烦。

        良好的节奏掌控,才会令读者对故事产生期待感,迫不及待想要继续看下去。

        所以,挑选重要的部分,对目前剧情有重要影响的部分先「演」出来,之後再有会影响剧情的设定,慢慢透过情节,分批、逐步带出来就好。

        如何区分内容是否重要?

        你就问自己一句,删去那段之後对人物塑造或故事发展有影响吗?

        可有可无就是删。

        ——————————

        什麽是可以写多一点的呢?

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